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更新时间: 2016-03-19 10:48:00 来源:YIQ网
业界与媒体通常称2016年为VR元年,而这样的说法并不是没有道理。继OculusRift与HTCVive确定将于2016年发售后,今日索尼PlayStationVR......
业界与媒体通常称2016年为VR元年,而这样的说法并不是没有道理。继Oculus Rift与HTC Vive确定将于2016年发售后,今日索尼PlayStation VR在GDC也确定了其将于今年发售。
PlayStation VR、Oculus Rift与HTC Vive这三个不同品牌的VR头戴设备究竟哪家更适合自己,它们互相又有着怎样的优势与劣势呢?让我们比较一下它们的各项指标,有一个直观的认识吧。
从左到右依次为HTC Vive,Oculus Rift,PlayStation VR
PlayStationVR | OculusRift | HTCVive | |
售价 | 399美元/约合2600人民币
(PlayStationCamera摄像头与Move手柄需另购) |
599美元/约合3900人民币
(包含XboxOne手柄) |
799美元/国行6888人民币
(包含两个手柄) |
发售时间 | 2016年10月 | 2016年3月 | 2016年4月 |
操作器 | DualShock4,PSMove(另售) | XboxOne手柄,Remote(包含) | 两个无线手柄(包含) |
分辨率 | 每只眼睛960x1080(单个1920x1080屏幕) | 每只眼睛1080x1200(两个屏幕屏共2160x1200) | 每只眼睛1080x1200(两个屏幕屏共2160x1200) |
视野 | 约100度 | 约100-110度 | 约110度 |
最大刷新率 | 90Hz,120Hz | 90Hz | 90Hz |
系统要求 | PlayStation4 | NVIDIAGTX970/AMD290或更高
Inteli5-4590或更高 8GBDDR3RAM或更高 HDMI1.3视频输出 2个USB3.0接口 |
NVIDIAGTX970/AMDR9290或更高
Inteli5-4590/AMDFX8350或更高 4GBRAM或更高 HDMI1.4或DisplayPort1.2视频输出 1个USB2.0接口 |
音频 | 内置3D音频 | 内置3D音频 | 无 |
接口 | 头戴设备:HDMI,AUX,立体声耳机接口
处理器单元:HDMITV,HDMIPS4,USB,HDMI,AUX |
HDMI,USB | 三合一连接器,包含HDMI/DisplayPort,USB与电源线 |
重量 | 610g(不包含连接线) | 470g | 555g |
感应器 | 加速度传感器,陀螺仪,磁动计,摄像头捕捉 | 加速度传感器,陀螺仪,磁动计,捕捉感应阵 | 加速度传感器,陀螺仪,前置摄像头,镭射感应器 |
图为PlayStation VR
索尼PlayStation VR的硬件配置无法提高的原因在于2013年上市 的PS4,显卡配置相当于PC上的AMD HD 7870,这也直接导致,索尼不得不将PlayStation VR的性能调低。而Oculus Rift与HTC Vive都是基于PC设备,需求配置要多高,PC就可以相应的将硬件升级到多高。由于受制于PS4的配置,索尼无法将PlayStation VR的体验做到极致。就性能而言,我们可以把Oculus Rift与HTC Vive归类为一档,而PlayStation VR要稍逊一筹,这也意味着在PlayStation VR上的体验可能不如Oculus Rift和HTC Vive。
图为Oculus Rift
不过相对于PlayStation VR来说,由于它是跟游戏机绑定在一起进行游戏体验,所以它不像另外两个头盔需要一个配置非常高的PC电脑,在成本上它就比Oculus Rift和HTC Vive占了不少优势,这一块估计就能省好几千的人民币。虽然价格不是影响消费者最决定性的因素,但是对于国人来说,在三大品牌知名度上没有太大差异的前提下,估计还是会更偏爱价格相对较低的那块。当然不可忽略的是,PlayStation VR399美金是裸机的价格,如果加上控制器和摄像头等,预计总价将达到500美金。但500美金仍旧要比Oculus Rift与HTC Vive来的便宜。当然,最终三款产品的全球销售情况如何,也只能等到各自公司到时公布的数据了。 如果是小编,作为一个索粉,自然是会选择PlayStation VR(主要还是因为穷)。
图为HTC Vive
在游戏内容这块,玩家倒是不用担心游戏的数量了,只是要游戏市场好了,游戏自然层出不穷,而游戏本身到底好不好玩、精不精彩就看到时候玩家的体验情况了。当硬件足够满足玩家的体验之后,游戏内容就成了VR市场的重中之重了。索尼也是非常看重这一点,考虑到掉帧会带来严重眩晕的原因,索尼官方也难得一见的做出了承诺,若开发商提交的游戏帧率降低到60帧以下,将会进行驳回处理。看来这次索尼真的非常重视VR游戏内容的体验。
随着PSVR也入主战场,与Oculus Rift、HTC Vive在虚拟现实市场上的交锋进入到了白热化阶段,究竟谁可以率先抢占这估值达到800亿美金的市场呢,让我们静观其变。
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