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《PixelJunk Monsters 2》评测:尬舞停不下来的魔性塔防

2018-05-25 12:50:13 来源:YIQ游戏 YIQ手游交流QQ群②: 790893627 收藏本文

10年前,由Q-Games打造的塔防游戏《PixelJunkMonsters》(民间俗称《像素垃圾:妖怪》)问世。作为《PixelJunk》系列的第二部作品,也是系......

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10年前,由Q-Games打造的塔防游戏《PixelJunk Monsters》(民间俗称《像素垃圾:妖怪》)问世。作为《PixelJunk》系列的第二部作品,也是系列首款塔防游戏,它以清新亮丽的卡通画风和趣味性的塔防策略俘获了不少粉丝。

相隔10年之后,系列续作《PixelJunk Monsters 2》终于姗姗来迟。十年岁月变迁,给这部续作带来的最大改变无疑是画面上的进化,抛弃了初代2D卡通风格,采用了贴合当下的细腻3D画面。然而不变的是那只带着古怪面具的大哥提基曼,为了保护小弟奇比们孜孜不倦的继续跳着尬舞。

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从2D到3D的进化

本次笔者有幸在《PixelJunk Monsters 2》的Steam版正式发售之前拿到游戏,对这款暌违十年的续作抢先进行体验,并为各位带来游戏本体评测。

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游戏名称:PixelJunk Monsters 2

游戏平台:Steam、Switch、PS4

上市日期:2018年5月26日

游戏类型:TD

游戏主题:策略塔防

游玩人数:1-4人

游戏发行:Spike Chunsoft

本次评测基于Steam 1.01版本

游戏中按键图标暂为Xbox One手柄,在此附上键鼠操作说明:

上:W

下:S

左:A

右:D

确认/动作:F或鼠标左键

取消/暂停:ESC

跳跃:空格

俯视视角画面移动:鼠标右键(长按拖动)

视角切换:V

分工明确的策略塔防 塔防游戏的精髓主要就体现在塔和防这两个点上:防守阵地所用的炮塔、一波接一波进攻的敌人,这两者为此类游戏至关重要的主旋律。《PixelJunk Monsters 2》在这上面使用关联性极强的针对策略将两者联系起来。

游戏中防御塔的基础类型分成了三种:对地专用、对空专用以及陆空兼具,相应的把敌人种类以防御塔为模版归为了从地面攻击的类型和从空中攻击的类型。游戏画面上方的UI将会提示玩家每一波前来袭击的怪物类型,以便针对性的建造出能够对其进行有效攻击的防御塔。

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每次建造玩家需要从三种基础防御塔中选择一类

同时为了突出针对性,《PixelJunk Monsters 2》中不存在一招鲜吃遍天的无敌防御塔。笔者最初曾天真的想全场建造陆空兼备的箭塔来实现无脑过关,但却发现其伤害远不如对地专用的加农炮,发射速率也较对空专用的反空气炮塔差上一大截。在防守波数提高后单纯只依靠箭塔压根无法应对血量和数量上升后的怪物。但这也并不意味箭塔鸡肋,其相对低廉的造价在金币差一点不够建造另两类炮塔时成为了不错的伤害补充。并且在此后的关卡中,原本皮糙肉厚的地面攻击怪物会绑上气球进化成空中单位,这时候就必须依靠箭塔将其射下来接受加农炮的洗礼。

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皮糙肉厚的大块头飞到空中后,就该用箭塔教做人

以这三类防御塔为基础,实际游戏里进行了丰富的衍生:诸如比加农炮攻击范围更广的特斯拉激光塔、比反空气炮塔拥有更强范围攻击的镭射塔等等。游戏中每一座炮塔都有属于自己的用武之地,即便是没有任何伤害的冰冻塔,也是在面对因身上着火而加快移动速度的怪物时必不可少的一员。根据各种类型怪物的进攻顺序,合理的建造对应防御塔,并随着波数的提升拆解掉不必要的防御塔改建为当下用处更大的炮塔。

在有限的建造面积中设置出针对性最强的布阵,正是本作的精髓所在。

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冰冻塔虽没有伤害,但却能有效降低怪物移动速度

停不下来的疯狂尬舞 《PixelJunk Monsters 2》并不像大多数塔防类游戏那样直接让玩家扮演上帝,而是控制一个在游戏中实实在在的角色提基曼,玩家从建造防御塔到拾取怪物掉落的金币都需要通过提基曼来达成,而作为塔防类游戏另一大要素建筑升级,这一任务自然也落到了他头上。游戏中升级防御塔的手段主要有两种:一是使用怪物掉落的宝石手动升级;二便是通过提基曼的尬舞。

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普通的Disco我们普通的摇~

在提基曼靠近任何一座防御塔时,便会自动开始翩翩起舞,此时该防御塔的经验条会开始逐渐增长。相比花费可以用来建造更高级防御塔的珍贵宝石来升级,不需要任何消耗只需要站着尬舞的升级方式自然成为了游戏的主要升级手段。

因此游戏中最常见的光景便是:整齐有序的怪物顶着猛烈的炮火蹒跚前进,而一旁的提基曼在疯狂的尬舞助威。

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史上第一尬舞啦啦队

不过想要在本作中秉承着富氪金,穷氪命的理念,只依靠尬舞便升级所有防御塔并不现实。游戏里每种防御塔的等级上限为5级,防御塔升级会得到攻击威力、攻击范围、攻击频率等方面的提升,且等级每提升一级,尬舞所增长的经验速度也跟着慢上一截。而风雨无阻准时进攻的怪物显然不会给你充足的尬舞时间,好在防御塔在成功消灭怪物后,也会增涨一定量的经验值,因此对于那些本身经验过半的防御塔尬舞一番,对那些经验较低的防御塔使用宝石直接升级,合理的分配尬舞升级与手动升级,不失为最正确的尬舞姿势。

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对于经验条几乎为空的防御塔不要吝啬使用宝石升级

互动手段略显无力 游戏中为玩家塑造了提基曼这一角色,其最大作用自然是建造防御塔和尬舞升级,但除此之外,玩家操控提基曼能对游戏局面造成的互动影响可以说微乎其微。看着一排排袭击而来的怪物,既然自身不是上帝而是游戏中的一员,除了依靠防御塔的攻击外,玩家难免会想凭借自己的操作贡献一份力。

游戏中也确实设置了这么一项功能:

在玩家跳跃到怪物头顶上时,看准时机能够使出一招泰山压顶。然而这一攻击所能够对怪物造成的伤害或是硬直基本可以忽略不计,相反一旦失误碰到怪物,那么换来的就是身上金币的掉落以及数秒的动弹不得。性价比之低已不可用鸡肋来形容,完全可以说是百无一用,实在叫人猜不透制作组设计这一功能的用意何在。

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看似生猛,实则百无一用的近身攻击

除建造和尬舞以外,玩家操控提基曼还能够做到的,也只是在有限的地图中穿梭,试图能够搜刮到隐藏的金币;触发一些一次性的环境互动;或是在树果商店购买一些效果不同的树果放置在道路上。但总体来说这些互动要素都只仅仅起到一点点锦上添花的作用,很多时候往往不如在塔下尬舞来为防御塔多提升一些等级实在。相较于同样是扮演第三人称、但玩家甚至能凭角色一己之力挡下一波敌人攻势的《兽人必须死》,本作中提基曼即便能尬舞,依然透露出一股无力感。

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环境互动算是除了防御塔以外唯一有效的辅助攻击

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不同的树果可以起到不同的辅助作用

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商店贩卖的面甲和甲壳也只起到装饰作用

互动不足的状况在合作模式中同样存在,游戏支持最多4人联机,但各个提基曼互相之间并无特别的配合手段,交流也只是依靠几个简单的表情图片。并且由于往后每波敌人掉落金币是所有玩家共享,因此与其大家一起争夺造成最后每人的金币在建造防御塔时都缺斤短两,不如交给一个人收集金币建造炮塔,其余所有人在一旁负责尬舞升级,这或许就是多人合作下最好的配合方法。

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表情是合作模式下的唯一交流互动

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进行过合作游玩的玩家形象将会留在自己的世界中

挑战性十足的关卡推进 和绝大多数塔防游戏一样,《PixelJunk Monsters 2》为关卡模式,游戏中设置了数个大区域,每一区域存在着几个小关卡。每个关卡首次通关前只能够选择期待不已难度,关中只要守护的20只奇比不被全灭,那么就算过关,可以解锁下一小关并新增当前关卡的困难难度心跳不已。看上去似乎并不难,实际玩上去也确实很游刃有余,但是在笔者通过初始区域的全部三个小关卡后发现事情并不简单。

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通关期待不已难度后即可解锁心跳不已难度

在通过一个区域内所有小关卡后,想要前往接下来的新区域,必须得拥有足够的彩虹碎片,而彩虹碎片的获得方法为任意关卡在一只奇比不损失的情况下完美过关。这一瞬间就将所有玩家从难度适中、轻松休闲的档次,提升为了完美主义、挑战自我的抖M水准。并且每个关卡同一难度下只能获得一个彩虹碎片,也即是说无法重复挑战。这也是笔者首次在一款游戏刚上手1小时左右,便开启了刷刷刷模式。

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想要入手虹之碎片可不仅仅是过关那么简单

最关键之处在于,《PixelJunk Monsters 2》的关卡流程长度提升速度相当快,仅仅刚到第四关,怪物的总进攻波数就已经提升至了15波,整个关卡在期待不已难度下通关就花费了足足30分钟。试想如果在最后关头大门失守,那么也就意味着这半小时的努力约等于白费。这种关卡推进要求,对于硬核玩家可以说是挑战性十足,对于休闲党玩家来说就显得有些苛刻了。

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前往不同的区域,所需要的虹之碎片数量也不同

玩家体验还需改进 本篇评测的测试平台为Steam,然而在《PixelJunk Monsters 2》整个游戏中的所有按键提示采用的全部为Xbox One手柄键位,就连操作展示也只放有一张Xbox One手柄配图,且不支持自定义按键。虽然在Steam游戏商店页面中官方附带了英文的键鼠操作说明,但也极易被忽略掉(比如笔者自己)。在刚开始游戏时的操作只能用三个字来形容全靠猜,或者是依靠鼠标点击画面中的对应按钮,极大影响了游戏体验。

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Steam本地化工作考虑不周

游戏自带官方繁体中文,但在中文文本上也出现了一些颇为尴尬的错误,最为明显的便是在多人合作游戏时,将以房客身份游玩和以房主身份游玩两个选项的标注标反:想要匹配其他玩家却变成自己开房,想要自己开房邀请好友却开始搜寻他人房间。这便是笔者初次想要进行多人合作游戏时的真实写照。

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初次体验合作模式的玩家一定会被弄反的标注搞懵逼

最后值得一提的是,为配合本作全新的3D画面,游戏中特地增加了一个背后第三人称视角,允许玩家在俯视视角和第三人称视角两种之间进行切换。不得不说第三人称视角的确带来了俯视视角所完全给予不了的体验,让游戏代入感直线上升N个档次。但制作组显然没考虑到背后视角在实际游戏中的实用性,第三人称视角的视野范围过于狭窄,很大程度上限制了玩家对于地形的掌控和影响防御塔建造效率,这一视角唯一价值只有在防守的空隙切换出来欣赏一番风景。

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背后视角用来侦察一下远处怪物的行军位置或许还不错

结语 在塔防类游戏发展大流已经趋于手机平台的如今,这款重新定义尬舞的《PixelJunk Monsters 2》出现让人眼前一亮。作为暌违十年的续作,游戏在全新的靓丽3D画面包裹下,有这分工明确的策略塔防玩法内核。并且其极具挑战的关卡推进设置,足以扼杀掉玩家大量的游戏时间。虽然游戏在互动体验和一些细节上稍有不足,但本作依然是所有塔防爱好者不容错过的一款佳作。

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