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更新时间: 2024-04-20 07:32:47 来源:YIQ网
游戏开发商kunabibrotherGmbH近日推出了一款名为《欧几里得之地》(EuclideanLands)的游戏新作,从游戏的名字不难看出,这款作品与立体几何有......
游戏开发商kunabi brother GmbH近日推出了一款名为《欧几里得之地》(Euclidean Lands)的游戏新作,从游戏的名字不难看出,这款作品与立体几何有着千丝万缕的联系。不过本作可不是要玩家去证明什么欧几里得的深奥几何难题,而是操作一名披着长长的红色披风的战士进行冒险。主角的世界里突然出现了许许多多的怪物,为了不让这些怪物继续在世界里肆虐,他决定拿起武器开始清理这些可怕的东西,而所有游戏场景都是在一个个由简单到复杂的立体几何体上进行的。
本作在美术和环境设置上与《纪念碑谷》谜之相似,而玩法上则是借鉴了Square Enix的GO系列。虽然严格来说,低模和错视都不是《纪念碑谷》首创,不过在手游领域确实是通过《纪念碑谷》将其发扬光大。而《欧几里得之地》的美学风格和错视效果,能在《纪念碑谷》中找到不少对应点。相比之下,这款游戏对于《杀手GO》的借鉴则要更突出一些,依旧是战棋类的回合制,目的是通过旋转魔方让战士打败敌人。当《纪念碑谷》遇上《杀手GO》,还是让人期待会有哪些奇妙反应的。 游戏中一共有5个大章节,共40个关卡供玩家挑战,乍看上去关卡的数目似乎并不多,但是可玩性可不小。在游戏的第一个章节当中关卡的难度还是比较低的,主要是为了让玩家可以熟悉一下游戏的操作以及玩法,在游戏中我们的主角一次只能移动一个格子,若是其他的格子上有障碍物则无法进行移动,而除了控制主角进行移动之外,玩家还可以通过拖动的方式改变视角以及场景中格子的位置,玩起来就和魔方相似,当玩家消灭了场景中的所有的敌人之后,即可通过关卡。 玩家可以看到敌人的攻击方向以及攻击范围,当玩家进入到敌人的攻击范围内之后,他们可不会手下留情,分分钟教玩家做人,所以玩家要避开敌人的攻击方向,选择从背面或者背后消灭敌人。不过这事听起来简单,做起来可就不这么容易了,到了游戏的中后期,出现的敌人类型会越来越多,而且攻击范围和方式也各有不同,位置也相对复杂,玩家会需要经过多次移动之后才可以顺利完成任务。而到了BOSS关卡中,难度就更大了,不仅BOSS的攻击范围更广,而且每当玩家移动一步之后,场景就会发生一次移动,稍有不慎就会被移动到BOSS的攻击范围里,挑战性还是非常强的。 不过玩家也并非是只能躲避和从暗处发动攻击,当场景中出现了盾牌之后玩家可以拾起这个道具,有了它的保护玩家就可以抵御敌人的攻击,例如在第一个BOSS关卡当中由于BOSS的攻击范围几乎让玩家无处躲藏,所以玩家必须要拿到盾牌之后,才可以直面BOSS将其击杀。此外,随着游戏的推进,场景中除了敌人之外还会出现许多危险的机关,所以不要看到游戏只有40个关卡,通关的难度可不低。《欧几里得之地》目前已经在苹果商店当中正式上架了,游戏售价为18元,感兴趣的玩家都可以入手体验。 |
简评:8分,力荐,可能是2017年最让人惊喜的双摇杆射击游戏。细腻的画面、丰富的技能、个性的BOSS、刺激的交火,配以肮脏丑恶的赛博朋客背景和石乐志一样的霓虹闪烁加电子音乐,让游戏中的每一分钟都精神紧张、头皮发麻,令人中了毒似的大呼过瘾。+堕落晦暗的赛博朋客背景+酷炫的角色设定+细腻的3D画面和精致的人物立绘+爽快刺激的战斗过程+丰富多变的技能系统+印象深刻
2024-04-20Come,Asyouare,Asyouwere。来吧,保持现在的样子,保持一惯的作风取自原声ComeAsYouAreSamLake的一贯风格就是,整部作品充满了文艺色彩,小到人物命名学,大到剧本台词对白的深层次影射。本作也还是保持了Sam的一贯风格,唯一变化的就是故事基调。从MP1到AW,不管叙事和故事情节是如何变化的,基调都是黑暗。而到了QB,整个故事的基
2024-04-20完美还原的原作梗真理之杖从面世起就很直接的告诉了玩家:南方公园的粉丝们才会GET到很多梗。游戏的开场和结束时的动画,几乎就是照搬了动画的开头和结尾。游戏里各处细节、各个过场和对话,甚至是屋子里的一个物品,或者是一段音乐,都可以在南方公园20季数百集的动画里找到原型。Cartman房间橱柜里的AWESOMO机器人,录音机里放着的那首让少数民族滚出水上乐园的曲子
2024-04-20游戏缺点-画面设置鸡肋看似有很丰富的画面大小设置,然而大多数的分辨率都是没用的。相反没有1920x1080这种常见分辨率,也没有1100以下的分辨率,窗口化之后依然很占据屏幕空间。六个不同的显卡渲染等级也莫名其妙,星际争霸2和显卡危机也没有这么多自定义等级啊更不用说6个等级根本没有什么明显的区别。-数值系统太烂整个游戏的数据平衡还不如B社做得好,如果说部分职
2024-04-20卖萌、战斗等等演出效果非常到位,但是缺乏感官冲击,比较难突出对应剧情的对应能力,玩家的感受比较平淡。竹本是谁基本上圈内都知道了,他的立绘风格属于那种轻快型风格,对于这种日常(不不不你想这是日常就错了)风格还是相当契合的,CG的总体质量非常高几乎张张都可以做壁纸,不过在有些方面感觉和竹本的画风不太契合(比如后面的大幕后黑手不说我就是不说XD),不过都是可以忽视
2024-04-20《临终:重生试炼》是一款早在16年就发售的国产密室解谜逃脱游戏,这款游戏最开始是登录的索尼PSV,并在索尼的PSVR上推出了游戏中的一部分内容,在国外,这款游戏也获得了相当不错的成绩,两年后,这款游戏终于登陆了Steam,玩家们也终于可以在PC上玩到这款国产密室逃脱游戏了,我也是在游戏登陆了Steam后第一次玩到这款游戏,但我对这款游戏给我的体验还是比较满意
2024-04-20大船可以多冒险,而小船则不能离岸太远。本杰明富兰克林《文明6:迭起兴衰》DLC将于2018年2月9日发售,虽然之前已经有过6个DLC了,但在建川看来,《迭起兴衰》才是严格意义上第一个真正的DLC,虽然这次建川拿到的《迭起兴衰》预览试玩版只有150回合,但是却能看到整个游戏的SIZEUP。对于《文明》系列的老玩家来说,《文明》向来不是一艘扬帆起航之后就可以径直
2024-04-20四十个世纪从这些金字塔的顶端,俯瞰着我们。拿破仑波拿巴策略游戏的通病我们玩得最早的策略游戏是什么?有的人会说是千禧年发售的欧陆战争,有的人是3.5MB开始一个新世界的《文明1》,更有甚者也许会是那个笔者都还没出生时就已经风靡策略游戏圈的《魔法门1》。但这些其实都不是大家玩得最早的策略游戏,我们真正玩的第一款策略游戏叫玩具,没错,就是我们小时候摆弄的那些小人兵
2024-04-20对于我来说,模拟经营类游戏的模拟真实感是其次,真正吸引我玩这类游戏的理由主要是能让我在游戏中自由的规划,最后建造出一个属于我的完美系统,而在我刚接触《铁路帝国》这款游戏时,我的目标就是规划建设出一个完美而独有的铁路网,不过这个目标随着我之后游戏流程的进行而开始逐渐流产,而我自己也开始对这款游戏产生了崩溃的感觉依附于历史的厚重背景作为第一次工业革命的产物,铁路
2024-04-20电系精灵最代表的莫过于皮卡丘了吧,十万伏特的电力让无数PM为之颤抖。在全新版本的《贝克梦大冒险》里,电光小子已经加入豪华战队,就等待训练师去抓宠了。全新塑造的外形加上逆天的技能加持,一出场就是万众瞩目的焦点所在。在测试期间就俘获不少训练师的芳心,下面就为大家解析这个全新的电系贝克梦。【属性克制数值均衡】电光小子的属性定位为电系,在对飞系精灵时拥有属性优势,而
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