当前位置: YIQ网 行业资讯 初创游戏公司创始人“锤体炼心”:上路前你需知道!

初创游戏公司创始人“锤体炼心”:上路前你需知道!

更新时间: 2024-03-29 06:55:04 来源:YIQ网

现在年轻一辈人中,不知道是真有其才还是只是过于自负,动不动就要自主创业。每次面试时候总是会听见这么一个词语,但是只是一笑了之。现今创业何时变成一件很“潮‘的事情?这......

初创游戏公司创始人“锤体炼心”:上路前你需知道!1

现在年轻一辈人中,不知道是真有其才还是只是过于自负,动不动就要自主创业。每次面试时候总是会听见这么一个词语,但是只是一笑了之。现今创业何时变成一件很“潮‘的事情?这确实让人感到莫名其妙 ,可能最大的原因来自于整个互联网行业创业门槛是越来越低了,尤其是爆发的手机游戏领域,邀上三五好友,你即可拥有一家自己的公司,注册个公司也不过几千元,”没创业过?这还算互联网行业的人么?“www.yiq.com点击打开链接

游戏业创业需要理清点头绪,创始人要如何改变自我?你的内心真的做好创业的准备了么?

创始人要更快的革新自我

融资、VC这原本跟20多岁的年轻人不搭界的事物,在最近几年内成了行业的流行语。但作为创始人的你而言,你知道融资意味着什么么?意味着每个投资人都需要更高的回报,这个道理很简单。但切身的感受是怎样的呢?每一轮融资的完成都意味着投资人对你公司收入和成长性的预期翻3-10倍,这至少代表公司的规模将翻3-5倍,你会从一个10人的小公司变成50人、100人甚至几百人的公司。

如果作为创始人的你最后还是原来的你的话,这场创业游戏能继续下去么?行不通。

在依靠你的”三寸不烂之舌“忽悠大笔现金入账前,创始人要比公司成长的更快才足以掌控未来,创始人需要心态的改变、或者做好迎接挑战的准备,但这对20岁的年轻人而言并不是一件容易的事情,你需要明白几件事

时间观念

对于运转速度越来越快的游戏行业来说,你必须了解”时间是有限的“,很多游戏和公司的成功最大的原因在于把握住了最好的”时机“、或早或晚都意味着部分的失败或者全盘皆输,认为自己还有足够的时间那已经近乎败掉了一半。

你能感受到游戏业变化的速度么?手机游戏研发速度是以月计,在2013年行业还在说做半年的产品,今年看看appstore,3个月还能在榜单上就不错了,留给你的时间是有限的。

一个产品出来晚3个月,这个市场可能已经变的面目全非,除了牛人云集的团队,大多数团队的能力和水平是相似的,你在做的产品很可能出现一把产品题材玩法撞车的情况。眼界超前、敢憋招的同学并不代表他比你聪明,而是敢赌、同时能依靠自己的经验来降低败率,但依旧有无数团队无法避免失败。时间就是生命,对于手游来说再恰当不过。

必须具备格局

如果有时间观念意味着你身上带着一块倒计时的秒表,那么有格局,意味着你能选择什么路、走多远。格局由两部分组成:视野、和深度。你对一家企业成功的定义是一年收入几百万、几千万还是几亿?这决定了你能玩多大的资本游戏。

在你启动新项目时,必须具备一定的行业视野,但一旦动手就要全力以付、尽量少受干扰只做微调,只在发现严重错误时壮士断臂进行转型。

我很同意一位与GameLook面谈过的游戏公司CEO的话:”你们网站很好,做产品前我看的非常多,但开发阶段看的相对少。“ gamelook为行业提供了视野的宽度、你可以去了解细分领域的机会、用户的变化然后依据你自己经验和能力来做决定。深度,意味着你能把手上的项目在有限的时间内、抠细节抠到什么程度,必须要学会取舍。

gamelook提供游戏业大量的案例、观点和数据,但我们教不了开发者如何做游戏,开发的事情必须由开发者自己解决、由社区来解决,你必须自己学会判断哪经验是适合自己的,你的团队是否匹配这些经验,同时这些经验同样也有优质和糟粕之分。

承受压力、主动改变

在文章开头,即提到了这种外部压力:成长的压力、营收的压力、员工的期待、资本的大棒。作为创始人的你、周围都是”滔滔待哺“长着大嘴的目光,无论早晚都需要你用真金白银来给交代,这需要创始人具备抗击打能力及管理能力。唯有自我的改变比众人的期待跑的更快,才能缓解和解决问题,没有人会雪中送炭只会锦上添花,花好现有的每一分钱。

电商大战之中,你觉得刘强东真的是强势的成功人士么?维持预期、满足董事会的期待是不得不面对的,京东被资本所绑架就是这样的结果。那么你准备好被投资者绑架多少轮了么?每一次融资的开始对创始人都是又一轮”血雨腥风“的开始,甚至是团队大小股东斗争的开始,你真的适合做一个CEO么?你或许会开始怀疑自己,甚至怀恋能简简单单画画图、码码字、敲敲代码的日子。

但你要选择做CEO、做co-founder就必须接受、甚至兴奋的愚弄自己”快点来吧、我迫不及待的要改变自我了“,你迟早需要完成从公司最初点子的创意者、带头的执行人、管理者、领袖的身份转变。需要补的课很多,你应该庆幸资方不在场的情况下”我最大“,但时刻要有自知之明,保持疑问式:”是否到了该做什么事的时候了?“

价值观 学会张扬、分享

你要明白张扬不等于显摆,这取决于你要show出来的是什么?对于创业者,你要张扬的是工作的好坏判断、人的价值高低、何为对何为错,你是公司个性的塑造者,不要做一个分不清黑白、没有原则的CEO。

你要明白”我就是公司、公司就是我“,没有正确价值观、没有精神领袖的公司将是一盘散沙,这将意味着任何事情都可以打折都没有执行力。让你的伙伴成为你的信徒,做领袖你学不来乔布斯,但至少要有自己的风格和腔调,发挥你人性魅力的潜力。

张扬不代表无理,无理往往是没有解释,你要学会分享和解释、即使那意味着重复的唠叨和背书。写在纸面上的规矩没人看、而留存于内心的才能博得认同,团结认同你价值观的能人、但要看清务虚拍马屁的人。好的行事风格和价值观将帮助每个急速成长的团队面对”可怕的未知“。

学会合作

10个人的团队,你只需要与9个人沟通,100个人你打算如何沟通?团队内的合作就在于授权、再授权,但前提是保持同一种价值观和执行标准行事。gamelook曾经发过一篇稿件,怎样的团队最合适,”大中见小“最合适。你要培养每个小团队的种子、授权于人,而这样的思考方式要贯穿公司管理思维之中,才有助于实现有效管理,让每个人都感受到工作的可控、在公司有存在感。

合作的另一面是整个游戏业变的日趋开放。在客户端时代一个成功的研发商对应一个成功的运营商,上下游公司合作,其他公司惨败。网页游戏时代,一个研发商成功对应一批的联运平台成功,上下游公司依然存在,合作伙伴范围变的更大了。手机游戏跟网页游戏是一个道理,开放与合作已经成为现在国内游戏业的主旋律。

你是否是一个善于合作的人?窝在家做开发没问题,但需要授权于合适的人来补你的短板。也许你有做暴雪的心,但你现在还不是,机会不是等来的,而是搏来的。

最后,你还需要具备足够的热情,良好的情绪是克服困难的第一步,因为你不知道这条路要走多长、多久,热情就是你公司的燃油。

手机之家-手游频道www.yiq.com

来源手机之家-手游频道www.yiq.com 转载请注明出处

更多游戏信息,请关注: YIQ网 ( yiq.com )
本文标题:初创游戏公司创始人“锤体炼心”:上路前你需知道!
本文永久链接:https://www.yiq.com/zixun28.html
本文手机链接:https://www.yiq.com/zixun28.html
the end
声明:YIQ网稿件来源主要为网站原创、用户投稿、网络资源整理等。如果相关权益人认为本文侵犯您的权益,请备好权益证明、身份证明,及时联系QQ 1926491587 我们将会在48小时内给文章处理!

行业资讯列表

  • 腾讯市值首超中国移动 成亚洲第一大公司腾讯市值首超中国移动 成亚洲第一大公司

    从收购拳头公司,到投资supercell,腾讯的游戏版图扩张得越来越大。今日(9月5日),腾讯股价达209.60港元,市值高达1.9841万亿港元。首度超越中国移动(还力压工商银行、中国石油等老牌国字头公司),登位亚洲市值最高的公司。根据腾讯发布的第二季度财报显示,腾讯在第二季度净利润107.37亿元,预期95.2亿元,同比增幅达47%,环比增长17%;每股

    2024-03-29
  • 《精灵宝可梦GO》日本上线一个月,因游戏引发违法行为高达千起《精灵宝可梦GO》日本上线一个月,因游戏引发违法行为高达千起

    《精灵宝可梦GO》上线后,伴随游戏火热的是层出不穷的负面新闻。近日,本警方发布了一组数据,大量由《精灵宝可梦GO》引发的安全事故提醒了人们安全意识的重要性。根据日本警方列举的材料所示,在《精灵宝可梦GO》上线的一个月的时间里,因开车或骑自行车时玩《精灵宝可梦:GO》而发生的交通事故已经多达79件,而被举报出违反交通规则的行为则高达1140件。比如本月的24日

    2024-03-29
  • 前《BUZZ》开发团队四名成员 创办新工作室前《BUZZ》开发团队四名成员 创办新工作室

    9月12日消息,据国外媒体报道,前《Buzz》开发商Relentless工作室的四名成员最近在布莱顿创办了一间叫做BottledBy的新工作室。这间工作室的四位创始人分别是程序员汤姆罗伯茨(TomRoberts)、马特格里菲斯(MattGriffiths)、美术CaohsinLee和音效设计师蒂姆安谢尔(TimAnsell),他们的累计工作经验达到35年之久

    2024-03-29
  • 育碧收购法国手游发行商Ketchapp 增强移动游戏广告能力育碧收购法国手游发行商Ketchapp 增强移动游戏广告能力

    9月28日消息,法国着名游戏发行商育碧今天宣布与移动游戏公司Ketchapp达成收购协议,两家公司没有透露这次交易涉及到的资金细节,收购预计将在截止到12月31日的第三财季期间完成。Ketchapp创办于2014年,推出了《2048》、《ZigZag》、《Stack》、《StickHero》、《Twist》和《JellyJump》等移动游戏作品。根据移动应用

    2024-03-29
  • HTC将公布旗下VR设备关键技术 但学费颇高HTC将公布旗下VR设备关键技术 但学费颇高

    近日,据外媒报道游戏平台SteamVR背后的母公司Valve决定将HTCVive所用的光学定位技术开源给所有人。这对于刚刚将虚拟现实部门独立的HTC来说,并不是一个好消息。近日,HTC发布了2016年第二季度财报巨亏31亿新台币,而HTC全球销售总裁张嘉临表示,公司预计虚拟现实头盔即HTCVive下半年的出货量将比上半年有所增长。他希望这能帮助公司在第三季度

    2024-03-29
  • gumi联手YJM成立游戏公司 将在韩开展VR相关业务gumi联手YJM成立游戏公司 将在韩开展VR相关业务

    近年来,随着VR相关话题越来越火,不少游戏厂商也开始投入了这一领域。8月22日消息,日本手游厂商gumi在其官网发布公告称,联手韩国游戏厂商YJMGAMES合资成立VR游戏公司SeoulVRStartups,新公司预计将于今年的9月正式成立,之后将在韩国市场开展VR相关业务。gumi方面表示,此番合作主要是因为随着移动游戏以及智能手机的普及,用户开始对多样化

    2024-03-29
  • 音乐还能这么玩 晨之科首创游戏发布会+live音乐秀音乐还能这么玩 晨之科首创游戏发布会+live音乐秀

    晨之科旗下专业二次元游戏发行品牌咕噜游戏新品发布会,暨咕噜游戏夏沐嘉年华于9月4日在上海金色大厅会展中心正式举行。这是晨之科首次采用游戏发布会+live音乐秀的方式,也可以说是首创方式来向现场观众们展示了一场不一样的视听盛宴。咕噜游戏夏沐嘉年华发布会现场气氛火爆巧妙将二、三次元不同形式的文化形态进行融合,呈现出一场二次元跨界三次元的主题音乐会,用创新打破无形

    2024-03-29
  • C3空前盛况《SD敢达强袭战线》预约火爆开启C3空前盛况《SD敢达强袭战线》预约火爆开启

    《SD敢达强袭战线》终于要在11月初开不删档测试了,不删档测试!不删档!现在预约正火热进行中!在国庆期间的北京C3动漫游戏大展上,《SD敢达强袭战线》等由万代正版授权的手游端游也在万代的展区上正式与大家见面了,不知道有没有同好也去了现场,去了的没能面个基真是一点也不可惜啊!下面就由小编我带错过的同学们重温下本次盛会。

    2024-03-29
  • 广电总局发布8月首批游戏审批名单 移动游戏审批数量爆发性增长广电总局发布8月首批游戏审批名单 移动游戏审批数量爆发性增长

    8月22日,国家新闻出版广电总局公开发布了截至到8月22日的网络游戏审批名单。根据名单显示,在8月4日至8月17日期间,广电审批出的移动游戏高达255款。从名单所示,8月首批过审的游戏数量可以用爆发性增长来形容,是7月移动游戏新规正式实行时审批数量的两倍以上。此次过审的游戏中,未上线新游依然是审批的主力军。我们能从乐动卓越的审批名单中能看到,未来《我叫MT》

    2024-03-29
  • 卓越游戏实名向苹果举报网易 称其盗取苹果利益卓越游戏实名向苹果举报网易 称其盗取苹果利益

    关于上周五(8月5日),卓越游戏的紧急发布会(《我叫MT3》紧急发布会:有些事情总要摊开来说),我想很多人都知道,事情起因源于,网易一纸诉状,起诉了卓越的《我叫MT3》,称《我叫MT3》抄袭了网易旗下《梦幻西游》的UI等设计。卓越通过种种举例、论证,说明市面上抄袭作品多,市面上有多少游戏都是抄了当年的《我叫MT》,也指出网易自己就存在抄袭行为,不过似乎效果并

    2024-03-29

网站介绍 | 版权声明 | 联系我们 | 网站地图 | 违法和不良信息举报中心

作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除

健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

邮箱:电话: