更新时间:2024-04-18 18:43:54 来源:YIQ游戏 收藏本文
堡垒之夜手游于在6月11日进行停机更新,更新期间可以无法加入游戏,本次更新后将推出新武器,更多版本更新内容,请玩家们查看下文~更新时间:美国东部时间6月11日4:0......
堡垒之夜手游于在6月11日进行停机更新,更新期间可以无法加入游戏,本次更新后将推出新武器,更多版本更新内容,请玩家们查看下文~
更新时间:美国东部时间6月11日4:00(格林威治时间8:00、北京时间16:00),停机更新。
更新版本:v4.4
主要更新内容:热成像突击步枪
注意你的脚步。
符合条件的陷阱现在可以放置在“大逃杀”和“拯救世界”的坡道上。热成像突击步枪也在大逃亡中首次亮相,所以要小心躲在哪里。在Blockbuster第四部分的下一部分中,与神秘的新神话中的英雄一起战斗,Blockbuster Part 3:The Cloaked Star。
热成像突击步枪(大逃杀模式)
你永远不知道有人已经看到你了。热成像突击步枪现在可以在“大逃杀模式”中使用,它不仅仅能看到敌人。
斜坡陷阱(大逃杀和拯救世界)
玩家最好要小心坡道,现在可以在两种(大逃杀和保护家园)游戏模式下将某些陷阱放置在斜道上。
Blockbuster第3部分:隐形星(拯救世界)
隐身而神秘,一个新的忍者加入拯救世界的斗争中。在Blockbuster任务线的第3部分加入这个英雄!
一般
现在可以将多种类型的陷阱,放置在玩家建造的楼梯和倾斜的屋顶上。
在大逃杀模式的弹跳器。
保护家园模式中的木钉,伸缩钉,火焰烧烤陷阱,冻结陷阱和治疗垫。
在选项菜单中添加了“Mouse Sensitivity X”和“Mouse Sensitivity Y”的单独滑块。
您当前的灵敏度设置不会改变。
以前,垂直鼠标灵敏度(Y)总是水平灵敏度(X)的70%。
新玩家现在将以水平和垂直目标的默认灵敏度开始。
当您移动并瞄准构建模式时,添加了一个快速视觉过渡到构建件。
“拯救世界”,“大逃杀”以及重播中的伤害数字现在会减少,而不是增加。
Bug修复
在手柄上打字时,聊天窗口不再意外关闭。
当冲刺到宝箱和弹药箱时,搜索按钮现在可以正常工作。
在设置屏幕的确认消息中,文本不再以某些语言切断。
如果您在进入构建模式后立即尝试构建,则修复快速建筑无法正常工作。
在选项中将“Shadowplay Highlights”重命名为“NVIDIA Highlights”。
PVP模式(空降行动)
一般
Xbox上的改动:智能交付/拆分下载。
这是修补Fortnite的新方法。Battle Royale只会下载需要播放的文件,以便在未来的更新中使用更小的下载文件。
限时模式:狙击手枪战v3
简介:
在这个限时模式下,玩家将使用狙击枪和倍镜突击步枪进行战斗。
v2以来的新增功能:
倍镜突击步枪已被添加到地板战利品和宝箱。
弩已被移除。
弹药丢失率恢复正常。
弹药箱在v2中有额外的弹药。
史诗和传奇狙击步枪不再限于宝箱和空投。
现在在地板战利品中获得。
模式细节:
唯一可用的武器是狙击步枪和倍镜突击步枪。
地板战利品刷新减少50%。
资源减少25%。
该模式中队友被击倒,即刻被淘汰。
该模式加入玩家人统计。
限时模式:50v50 v3
简介:
两队各50名玩家拼尽全力!!
v2以来的新增功能:
比赛开始时增加了一个新的更大的风暴圈。
额外的空投在新的一轮圈子,让更多的玩家有机会找到空投。
空投现在分批4-8(从3-6),每两分钟下降一次,只落在头两个风暴圈。
在倒地但未出局的状态下,随着时间的推移,所造成的伤害已经改为每秒2伤害。
从农业中获得的资源从+ 75%减少到+ 25%。
风暴圈现在更可能偏向于地图中心,这有助于使公交航线不那么重要。
模式细节
每个队都有一辆公共汽车,从相反的方向接近岛屿。在地图上,友善的巴士有一个蓝色的轮廓,敌人有一个红色的轮廓。
地图上有一条虚线,表示两队之间的“战线”。越过这条线将更有可能进入敌人。
由于这是一个“大队”模式,因此个人数据将不会被跟踪。每日和每周的挑战仍然有效,除了小队挑战。
资源
箱子从50-70%产生的可能性增加到75-90%。
弹药箱从65-80%产生的可能性增加到75-90%。
农业资源比平常增加了25%。
增加的地面战利品产生15%的可能性。
地面战利品产生双弹药。
弹药盒产生三重弹药。
宝箱产生双弹药和消耗品。
空投产生双倍弹药,额外的消耗品,资源和陷阱。
武器+物品
全新热成像突击步枪加入。
品质为史诗和传奇。
基础伤害36-37。
从瞄准镜中可以看到宝箱、空投、敌人的热成像轮廓等等。
使用中型弹药。
可以从地面战利品,箱子和空投中找到。
将“带范围突击步枪”更名为“范围突击步枪”
大多数武器的最大射程从250米增加到275米,以匹配玩家可见的距离。
Bug修复
弹跳器陷阱不再漂浮在空中。
蹲在战利湖范围内时不会再让你的视线处于水下。
您现在可以在短跑时投掷远程爆炸物。
游戏
地图北部增加了一个新的足球场。
为人物“碳化物”和“Omega”增加了新的颜色选项。
Bug修复
对于迟进战局的玩家来说,进游戏后不会看不到自己的镐。
目前装备的陷阱在将一个陷阱放入一个空的空间时,不会意外地变为另一个陷阱。
在购物车中轻轻向后拉动游戏手柄运动拇指不会让您前进。
当切换座位并同时在购物车中发射时,玩家将不再被卡住。
高速从购物车中弹出的乘客将不再有大的冲动。
玩家在查看朋友排行榜时不会再崩溃。
玩家和购物车与足球和篮球的互动增强。
改进了其他球员踢足球和篮球的动作交互。
购物车不会再破坏牢不可破的物品。
修复了导致购物车在打开空投时翻转的问题。
在他们所在的平台被销毁后,购物车将不再飘浮在空中。
性能
购物车的客户端和服务器优化。
修复了登陆时的移动问题。
为所有平台渲染CPU优化。
修复了防病毒软件在PC上造成故障的问题。
音频
脚步音频已经做了以下调整。
敌人的脚步数量增加了25%。
足迹从对数改变为线性。
增加一个在建筑物瓦片移动的声音范围。
为战斗巴士音频增加了更多细节。
降低失重石头激活,结束和使用时的音量。
在返回主界面时,传送的声音更加微妙。
通过添加滚动和弹跳声音来改进足球和篮球音频。
Bug修复
固定情况下,某些声音不会在倾塔小镇或游戏前岛等人口稠密地区播放。
UI
以选项屏幕的新样式添加。
Bug修复
在你死亡后切换队友视角时,队友的下方的HP条不会再显示只有1点HP。
互动提示不再显示在购物车乘客的位置上。
艺术+动画
更新战斗巴士的视觉效果和动画。
战斗车现在有动画部分和飞行时闪烁的聚会灯。
世界上所有的战车模型都有更高的分辨率。
Bug修复
在退出购物车的同时切换座位时,动作现在可以正常播放。
搜索电源投入后,开放效果现在可以正常播放。
“波浪”效果现在正确地出现在柳树上。
修复了在某些对象上不能正确显示喷洒的问题。
重放系统
Bug修复
修正了更换观看人物时,重播时间线上的标记不会被清除的问题。
购物车更精确地复制,同时通过重放进行擦洗。
移动
Bug修复
崩溃修复和稳定性改进。
从战斗巴士着陆时,玩家将不再遇到短暂的故障。
PVE模式(拯救世界)
一般
“拯救世界”已实施反作弊系统。
由于Xbox One游戏机的智能传递功能的实施,所有的拯救世界玩家将被提示在第一次进入游戏时下载保存世界特定的补丁内容。这是一次性的过程,保存世界的内容将在之后自动进行管理。
任务+系统
Blockbuster第3部分:The Cloaked Star现已上市。
追求“封锁!”的金属表的掉落率增加。
迷你骆驼中出现的雨滴数量增加。
现在从任务奖励获得双英雄/示意图/幸存者XP的机会现在从Canny Valley开始逐渐增加到Twine Peaks结束,结束比初始值高出50%。
从Canny Valley和Twine Peaks任务奖励中移除了旋转小玩意。
降低成分在Canny Valley和Twine Peaks中被选为任务奖励的可能性,以解释旋转小发明的消除。
Bug修复
修正了在交付炸弹任务期间任务物品在建筑物内产卵的问题。
大片:第2部分任务现在提到它们可以完成的区域类型。
英雄
新的神话忍者:隐形之星,已被添加到百事可乐任务线。
新的子类:隐形之星 - 从阴影中释放出抛物线浪潮的高超的忍者。
新的战术折磨:星球迷 - 所有投掷的星星都会立即投射到一个扩展弧中。
Bug修复
如果能力被打断,反物质冲锋不再导致玩家无法移动。
在激活Lefty和Righty时更换武器不再导致Lefty和Righty不装备。
使用Bull Rush与中国商店现在将在激活时直接在构造函数前对结构造成损害。
如果武器的弹药数量少于每次射击所需的弹药数量,那么Pinch现在可以在每次射击时消耗超过1个弹药的武器上工作。
武器+物品
新的Obliterator狙击步枪。
一种缓慢射击的反物质步枪,基础伤害高,踢得厉害。它的镜头穿透墙壁和胡克斯,并且可以迅速消除结构。
6月13日星期三美国东部时间晚上8点到6月20日星期三美国东部时间晚上8点
为先前具有静态振动装载的项目添加了振动选项。
符合条件的项目将始终以默认设置开始。
现在可以使用Perk Recombobulator修改这些特权。
一些先前以固定元素开启的武器在第一级解锁,现在将解锁第五级的那个位置,但有多种元素可供选择。
增加了新的武器特权:+ x%影响力。
它会出现在几个以前的静态武器上。
现在可以在全球使用重型近战攻击时收集资源。
增加近战武器的基础伤害和影响:
剑:伤害+ 57%。影响+ 75%
矛:伤害+ 67%。影响力+ 71%
镰刀:伤害+ 67%。影响力+ 82%
轴:伤害+ 73%。影响力+ 94%
钝器武器:伤害+ 113%。影响力+ 95%
增加每次攻击近战武器的耐久消耗率,以补偿增加的伤害。
增加近战武器的制造成本:
根据质量和材料类型,厚板和粗矿开采成本现在增加1-5倍。
缠绕,矿物粉和机械零件的成本现在+6更多。
增加制造能量武器的电池成本:
肉搏能量武器电池成本现在取决于质量和材料类型+ 7-10。
远程能量武器的成本现在为+ 4-5,具体取决于质量和材料类型。
Bug修复
移动速度津贴现在适用于冲刺速度以及步行和跑步速度。
伤害vs减速/ Snared perk现在将为所有符合条件的武器滚动。
现在的伤害抵抗特性赋予了适量的伤害抗性。
舒适的篝火现在可以治疗范围内的任何友方目标,即使他们在墙后。
等级点不再显示在炽炎Masamune的独特的优点,这个振动无法升级。
老虎突击步枪射弹不再被附近的墙壁阻挡。
游戏
传送者变化
捍卫者不能再被传送。
这是为了防止他们进入马车状态。
传送垫现在在第一次下降时激活。
Bug修复
空投不再能被洛伯子弹或其他任何AOE伤害损坏。
修正了Lars's Van乘坐闪电任务时的碰撞问题。
修复了玩家恢复后DBNO屏幕保持不变的问题。
UI
HUD上的资源计数不再使用缩短的数字格式。
Bug修复
教程任务中不再缺少Airstrike图标。
比赛结果宝箱动画不再流动。
缺少建筑预览行动指标已经修复。
修正菜单中列表中的控制台控制器导航。
语音聊天卷的描述文本现在反映了该功能在PC上可用。
将描述文字线包裹在探索地图侧面板上,并且还将目标添加到事件探索地图侧面板。
帮助屏幕中的图像不再显示拉伸。
修复了徽章和继续按钮没有显示在奖励箱结果屏幕上的问题。
艺术+动画
更新了Nature Bolts on Nature Husks的颜色。
有助于区分大自然迷你和自然迷你老板。
Bug修复
元素武器效果现在显示正确。
音频
奖金成功刺激更新,以降低高频率,创造更令人愉快的音调。
Bug修复
现在电影播放适当的音量。
提供固定的弹道轨迹放置音量衰减。
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