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更新时间: 2024-04-25 21:20:26 来源:YIQ网
小编从小接触到的第一款游戏,就是《俄罗斯方块》了。从收集的数据上了解到,《俄罗斯方块》全球付费下载量已经超过4.25亿,远远超出了游戏硬件及主机预装游戏的数量。手机......
小编从小接触到的第一款游戏,就是《俄罗斯方块》了。从收集的数据上了解到,《俄罗斯方块》全球付费下载量已经超过4.25亿,远远超出了游戏硬件及主机预装游戏的数量。手机之家-手游频道 www.yiq.com
《俄罗斯方块》研发公司联合创始人称,GB(game boy)版本的俄罗斯方块总计售出3500万份,盒装版产品总共销售约7000万份。
Henk Rogers说到,现在出现了《俄罗斯方块》的免费版,由于玩法上并没有任何改变,所以在付费版以及免费版的受欢迎程度也不好确定,或许会严重影响付费版的销量。
在过去,你可以花几百万美元打造一款伟大的游戏产品,然后不得不面对一定数量的游戏产品被转卖的现实。而现在,你必须持续经营维护这款游戏以此来留住为数不多的玩家,你必须打消在游戏中不断挖新坑,来让玩家付费的观念,我认为不断挖坑反而会让玩家加速对游戏的厌倦以及加深对游戏的排斥感。
他还补充说道,由于最近市面上出现了很多低消费或者免费的游戏产品,这也让人们的游戏价值观产生了偏离正常轨道,或者说是这些低俗的游戏搞砸了人们的游戏消费观。
“人们不会像他们付费喝咖啡一样,在一款他们可以玩几个星期的游戏上面投入金钱。人们的游戏价值观已经被改变,他们总是期待不劳而获,无偿的消费别人的劳动成果。”
其实,随着手游市场的兴起,越来越多的人已经养成了游戏付费的观念,但前提是他们喜欢这款游戏。对于开发商而言,挖坑并不难,反而如何在挖坑的同时让玩家明知是坑还要想往下跳,不管是游戏故事主线或者游戏玩法或者其它因素,这些终究会回到游戏的品质上面来才体现出开发商对玩家的理解。
当然,还是有大部分人由于各种原因,任然喜欢玩免费的游戏。
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