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更新时间: 2024-04-26 03:09:57 来源:YIQ网
「《死亡搁浅》前5个小时的游戏流程真的差点让我睡着,但有时候,灵魂注入的就是那么突然。」你有没有想过,当你还在选择跋山涉水,当一个辛勤的小蜜蜂时,别人已经脚踩高速公......
「《死亡搁浅》前5个小时的游戏流程真的差点让我睡着,但有时候,灵魂注入的就是那么突然。」
你有没有想过,当你还在选择跋山涉水,当一个辛勤的小蜜蜂时,别人已经脚踩高速公路,翘着二郎腿开着小卡车,提前进入半自动化运货了;有没有想过,你还在被米尔人追被BT撵时,已经有人已经研究出了一套该如何科学地圈养米尔人和BT了。
如果你觉得《死亡搁浅》只是一个跑腿送快递的游戏,那我今天就有必要来介绍一下,这两天我在游戏中摸索出的,稍微带点邪道的《死亡搁浅》玩法了。
我们是如何用共产主义的方式,MakeAmricaGreatAgain的,看完今天的文章,你绝对能成为一个合格的种田大师,或者... ...基建狂魔。
首先针对死亡搁浅已经实现共产主义,而且村村通路,100m一个安全屋的谣言我表示严厉谴责,怎么什么帽子都往我们中国玩家头上扣?什么......你说中国玩家喜欢搞基建啊,那没事儿了。
因为我们中国玩家就是喜欢种田啊!
其实死亡搁浅的联机机制并不是一个大服务器下面大家一起互帮互助,而应该是一个大服务器下被分成若干个小的位面,每个位面只能容纳几十名玩家,基建是由这些玩家一起搞的。而且,游戏中的美国被分成了若干个区块,这个区块没有连上UCA网络之前,你也是看不到同位面玩家建筑的。
也就是说,晚买游戏的人直接进入游戏就是脚踩康庄大道的情况并不真实,最起码你也要靠自己走到对应区块的节点,激活UCA网络才能享受其他玩家的成果。
游戏中这个位面的设计真的非常巧妙,我们可以用游戏给予玩家正向反馈,以促进玩家继续游戏的理论来分析一下,我们的种田之魂是如何被小岛激发的。
首先,建造一条高速公路,我们可以把之前需要半小时而且时刻提防米尔人和BT的游戏体验,缩减到只要按着载具加速5分钟就能到的程度,能切实感受到流程被优化,送起快递更加舒心了,这是第一个正向反馈;
然后在和你同位面的玩家路过你修建的路时,你的屏幕左下角会有绿字提示,这些感受到科(省)技(时)力量的玩家往往也不会吝啬他们对你的赞美,这种成就感,也是游戏给予玩家第二重的正向反馈。
在这双重正向反馈的加持下,我完全痴迷于抢首建这种行为中了,恨不得每个在我修的高速上奔驰的网友都能不吝惜的留下他们的过路费赞。
那你修路的资源哪来的?或者说,游戏里缺资源吗?真的非常缺,中后期一条高速需要的金属和陶瓷量都是5000起,如果你进度比你位面上的其他玩家快很多,想要造一条路这些资源可能要你全出,但《死亡搁浅》好就好在资源获取难度真的很低啊。
在UCA网络上,面对客户的指责SAM只能唯唯诺诺;但到了野外,看到米尔人和BT我必重拳出击!
这可以说是我这两天游戏最真实的写照。在游戏一开始,没有什么武器的时候,光靠一套咏春拳,我看到这帮拿着电棍的大汉一般都是选择跑路,更别说BT这种不可名状的恐怖了,基本都是猫着腰屏息慢慢摸过去的
一开始,我以为《死亡搁浅》是面对敌人时应该选择合金装备式的潜入模式。
但这个情况很快就在我拿到了游戏中第一把远程武器波拉抢和对BT血液手榴弹时,就完全逆转了。一个中型营地,撑死不过10多个米尔人,最低级的波拉抢可就有14发了,波拉抢束缚,上前一脚踢晕,然后继续,不出3分钟,地上就躺满晕倒的米尔人了。
还愣着干嘛?满地都是资源,赶紧搬啊,顺便回去交个任务,这个营地就又刷新了,就算是中期开始,米尔人也全副武装甚至装备了杀伤性武器,但会啄人的鸡和不会啄人的鸡,本质上也不过是玩家圈养这的鸡而已。
至于BT那就更简单了,我现在面对BT时,直接就把背上多余的箱子一放,拿着4-5发血液手榴弹,然后任由他们把我拖到BOSS面前,因为狮子狗只要10多发血液手榴弹就能炸死了啊,而且基本一炸一个大硬直,打完也不用5分钟啊,这种战术,简称:拉一波全A了。
看着雨过天晴,还有满地的开罗尔物质,我就明白,我下一条高速公路的资源又有着落了。
▲米尔人和BT:只恨生在死亡搁浅的世界里
明明前一秒游戏中的SAM还喊着我只是个送快递的,下一秒他就在米尔人的营地干起比米尔人更米尔人的活了啊!
虽然对比游戏的设计初衷,靠着同一位面的玩家一起搬运素材建设,一点一点将整个美国连接起来,米尔人和BT都是危险的,应该避而远之或逐个击破完全不同,我们这种通过刷怪获得大量资源,一个人就能快速进行基建,造福后面玩家的做法肯定是有些邪道的。
甚至可以说有点破坏后面玩家的游戏体验,但在面对《死亡搁浅》中都无比抽象的剧情表现,这似乎是我们用具象的行动链接美国最好的表现了。不过,我一个中国人,为什么要去重建美国,还那么起劲啊?
别问,问就是DNA中被刻入了......的基因。
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