YIQ游戏网> 行业新闻> 1000万手游玩家大调查:19%手游陷入秒死困境

1000万手游玩家大调查:19%手游陷入秒死困境

2014-05-08 09:33:54 来源:YIQ游戏 YIQ手游交流QQ群②: 790893627 收藏本文

据某最新研究报告显示,免费游戏的玩家在支出跟留存上都比行业内想象的还要悲观,大部分的玩家是下载后一天就不再玩,或者玩下直接卸载,大部分游戏直接陷入秒死的困境。从去年......

据某最新研究报告显示,免费游戏的玩家在支出跟留存上都比行业内想象的还要悲观,大部分的玩家是下载后一天就不再玩,或者玩下直接卸载,大部分游戏直接陷入秒死的困境。从去年11月开始,该报告对超过1000万名玩家的行为追踪了90天。在那些新玩家当中,19%只打开过游戏一次,66%过了一天就不再玩。只有2.2%的玩家在游戏中花过钱,游戏开发商46%的收入来自2.2%付费玩家中花费最多的那10%玩家。 手机之家-手游频道 www.yiq.com

用户离开的五大原因

用户留存率中的“40-20-10”规则

“40-20-10” 规则中的数字表示的是日留存率、周留存率和月留存率。用来解决游戏中留存率度量值的阈值问题。规则所传达的信息如下:如果你想让游戏的DAU超过100万,那么日留存率应该大于40%,周留存率和月留存率分别大于20%和10%。

也就是说,在所有首次进入游戏玩家中,40%左右的人会在第二天继续玩游戏。应用流量来源和玩家总游戏时间都会使这项数据产生较大波动,所以游戏发布后数天内达到45%并不意味着成功。但是,如果在发布后留存率仍然大于40%而且DAU在20万和40万间,那才是真正1个周值得庆幸的事情。如果这项数值跌到20%以下,那么游戏便极难获得成功。游戏第7日和第30日留存率,这些留存比例源自40-20-10规则,规则认为游戏第7日留存率大于20%,第30日留存率大于10%。


如何提高用户存留率

把握黄金60秒

游戏开始的前60秒是非常重要的,玩家需要进入游戏,享受游戏,和快速被奖励,所以糟糕的新手引导在我们分析的31%的游戏中是显而易见的。手游最重要的是有一个简单却吸引人的新手教程和精心设计的游戏进程来保持玩家慢慢深入关卡。游戏一开始就应该尽可能的给玩家更多的体验或者甜头。

每日活动:一天一次的游戏任务或者竞赛项目

每周活动:你应该考虑所有玩家所具有的不同游戏模式,并思考如何做才能以不同的频率吸引不同的玩家。我建议现代社交网络必须同时具备每天活动和每周活动机制。

“冷却计时器”(Cooldown timers):这个机制也可用于上述几大方法中,但是我想要在这里对其进行详细说明。你可以通过它控制游戏的节奏和玩家在每一个关卡中的能量。可以说这是社交游戏中非常有效的一种机制。它的维持时间一般是5分钟至1小时。

让玩家能够积极愉快地与好友进行交流:不应该将病毒式传播与用户留存机制完全分离开来。它们也存在一定的交互性(游戏邦注:在一些优秀的社交游戏中尤其如此)。玩家可能会因为想和好友一起游戏而重新回到游戏中,所以提供玩家与好友一起游戏的机会可以说是一种有效的用户留存方法。

更多游戏信息,请关注: YIQ游戏网 ( yiq.com )
如果想投稿,请关注: YIQ游戏投稿指南
本文标题:1000万手游玩家大调查:19%手游陷入秒死困境
本文永久链接:http://www.yiq.com/zixun21.html
the end
声明:YIQ游戏网稿件来源主要为网站原创、用户投稿、网络资源整理等。如果相关权益人认为本文侵犯您的权益,请备好权益证明、身份证明,及时联系QQ 1926491587 我们将会在48小时内给文章处理!
网友评论

文明上网理性发言,请遵守 新闻评论服务协议

0条评论

暂无评论哦,快来评论一下吧!

行业新闻 更多+

2018金翎奖揭晓 360游戏旗下三款佳作斩获大奖

2018金翎奖揭晓 360游戏旗下三款佳作斩获大奖

2019-01-11

2018年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)颁奖典礼及中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)颁奖典礼于2019年1月10日在厦门隆重举行。360游戏旗下《文明Online:起源......

阅读全文
A股超16家游戏公司正在回购股份,是“寒冬”回暖还是努力向资本示好?

A股超16家游戏公司正在回购股份,是“寒冬”回暖还是努力向资本示好?

2019-01-09

随着版号重启的落实,国内游戏行业的“寒冬”似乎也成为过去。回顾往昔,在去年的危机关头,国内游戏上市公司纷纷使出浑身解数,回购股份、大股东增持和承诺不减持、补充质押等方......

阅读全文
瀚叶互娱《几何大逃亡》获阿拉丁“小程序行业最佳游戏”大奖

瀚叶互娱《几何大逃亡》获阿拉丁“小程序行业最佳游戏”大奖

2019-01-09

2019年1月5日,由专业小程序统计平台阿拉丁主办的小程序从业者年度盛会——“2019阿拉丁年会”在北京国家会议中心召开。在本次年会现场,备受业界期待的第二届阿拉丁神......

阅读全文
在受版号困扰的一年里,中国独立游戏走出一条怎样特别的道路?

在受版号困扰的一年里,中国独立游戏走出一条怎样特别的道路?

2019-01-09

经历9个月的漫长等待后,困扰着国内游戏行业的版号问题终于得到解决。随着机构改革完成的首批80个版号正式公布,这个被业内称为“寒冬”的艰难时期也即将过去。回顾过去的几个......

阅读全文
伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

2019-01-09

近日,伽马数据(官方微信号:游戏产业报告)发布《2018年二次元游戏发展状况报告》,报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外......

阅读全文
盛大游戏深挖手游优势 MMO与二次元有望增厚2019年业绩

盛大游戏深挖手游优势 MMO与二次元有望增厚2019年业绩

2019-01-03

临近年底,随着游戏版号审批工作重启信息释放,游戏市场回暖预期增强。近期在游戏产业年会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发......

阅读全文
电子游戏产业真的需要区块链吗

电子游戏产业真的需要区块链吗

2018-12-28

技术无法改变世界,改变世界的,永远都是技术落地之后的应用或者产品。区块链,作为如今最炙手可热的前沿技术,它将如何与产业结合从而改变世界?这是人们普遍关心的问题。实际上......

阅读全文
年度被颠覆公司:苹果。整个公司绑在手机之上,现在整个行业到头了

年度被颠覆公司:苹果。整个公司绑在手机之上,现在整个行业到头了

2018-12-28

18年增长之后,苹果将自己牢牢固定在一个由盛转衰的行业之上。现在它也没有信心继续增长下去。从2000年10月开始,苹果每隔3个月会公布一份不到半页长的表格,列出三类数......

阅读全文
游戏有哪些分类 专服仙侠游戏哪个好玩

游戏有哪些分类 专服仙侠游戏哪个好玩

2018-12-27

进入了游戏行业之后,才懂得游戏有很多种分类,除了我们比较经常提起过的动作类游戏、角色扮演类游戏和赛车等等,游戏的总分类可以分为角色扮演、益智休闲、格斗射击、冒险解谜、......

阅读全文
晨之科荣获2018游鼎奖“年度最佳出海游戏企业奖”

晨之科荣获2018游鼎奖“年度最佳出海游戏企业奖”

2018-12-26

12月21日,2018游联社高峰论坛暨游鼎奖颁奖典礼(下称:游鼎奖)在深圳举行,数百位游戏及相关企业领袖共同分享2018年游戏产业大事件,以及展望2019年中国游戏产......

阅读全文

网友正在看 更多+

择妖记

网站介绍 | 版权声明 | 联系我们 | 网站地图 | 违法和不良信息举报中心

作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除

健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。